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摩尔斯电码怎么发-摩尔斯电码玩Hangman:Arduino自定义游戏设置
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摩尔斯电码怎么发-摩尔斯电码玩Hangman:Arduino自定义游戏设置

时间:2023-11-18 07:37 点击:170 次
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1.

摩尔斯电码是一种用于电信传输的编码方式,它通过短促和长促的信号来表示字母、数字和符号。我们将介绍如何使用Arduino来发送和接收摩尔斯电码,并通过自定义游戏设置来玩Hangman游戏。

2. 摩尔斯电码的发送

要发送摩尔斯电码,我们需要将信号转换为短促和长促的脉冲。在Arduino中,我们可以使用digitalWrite函数来控制输出引脚的电平。以下是一个简单的示例代码,用于发送字母A的摩尔斯电码:

```

void sendA() {

digitalWrite(LED_PIN, HIGH);

delay(100);

digitalWrite(LED_PIN, LOW);

delay(100);

digitalWrite(LED_PIN, HIGH);

delay(300);

digitalWrite(LED_PIN, LOW);

delay(100);

```

在这个例子中,我们将LED_PIN引脚设置为输出模式,并在每个脉冲之间使用delay函数来控制时间。发送其他字母的代码可以根据摩尔斯电码表进行修改。

3. 摩尔斯电码的接收

要接收摩尔斯电码,我们需要使用一个电路来将信号转换为数字信号,并使用Arduino的digitalRead函数来读取输入引脚的电平。以下是一个简单的电路示例,用于接收摩尔斯电码:

```

int inputPin = 2;

int dotLength = 100;

int dashLength = 300;

int pauseLength = 100;

int letterPauseLength = 300;

void setup() {

pinMode(inputPin, INPUT);

Serial.begin(9600);

void loop() {

int value = digitalRead(inputPin);

if (value == HIGH) {

delay(pauseLength);

} else {

int length = 0;

while (digitalRead(inputPin) == LOW) {

length++;

delay(1);

}

if (length < dotLength) {

Serial.print(".");

} else {

Serial.print("-");

}

delay(letterPauseLength);

}

```

在这个例子中,我们将inputPin引脚设置为输入模式,并在每个脉冲之间使用delay函数来控制时间。接收到一个点时,我们将打印一个“.”,接收到一个横杠时,我们将打印一个“-”。

4. Hangman游戏的设置

现在我们已经知道如何发送和接收摩尔斯电码,我们可以开始设置Hangman游戏。我们将使用Arduino的LCD显示器来显示游戏状态,并使用按钮来选择字母。以下是一个简单的示例代码,用于设置Hangman游戏:

```

#include

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

int buttonPin = 6;

char letters[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q',太阳城游戏 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'};

int letterIndex = 0;

int lives = 6;

char word[] = "ARDUINO";

char guessedWord[] = "_______";

void setup() {

lcd.begin(16, 2);

pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);

updateDisplay();

void loop() {

if (digitalRead(buttonPin) == LOW) {

char letter = letters[letterIndex];

letterIndex++;

if (letterIndex >= 26) {

letterIndex = 0;

}

checkLetter(letter);

}

void checkLetter(char letter) {

bool found = false;

for (int i = 0; i < 7; i++) {

if (word[i] == letter) {

guessedWord[i] = letter;

found = true;

}

}

if (!found) {

lives--;

}

updateDisplay();

void updateDisplay() {

lcd.clear();

lcd.setCursor(0, 0);

lcd.print("Lives: ");

lcd.print(lives);

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(guessedWord);

```

在这个例子中,我们使用LiquidCrystal库来控制LCD显示器,并使用一个按钮来选择字母。游戏的单词和猜测的单词存储在字符数组中,并在每次猜测后更新显示器。

5. 发送和接收摩尔斯电码

现在我们已经设置了Hangman游戏,我们可以开始发送和接收摩尔斯电码。我们将使用摩尔斯电码来表示每个字母,并在发送和接收之间添加一个短暂的延迟。以下是一个简单的示例代码,用于发送和接收摩尔斯电码:

```

void sendMorse(char letter) {

for (int i = 0; i < 26; i++) {

if (letters[i] == letter) {

String code = morseCodes[i];

for (int j = 0; j < code.length(); j++) {

char c = code.charAt(j);

if (c == '.') {

digitalWrite(LED_PIN, HIGH);

delay(DOT_LENGTH);

digitalWrite(LED_PIN, LOW);

delay(DOT_LENGTH);

} else if (c == '-') {

digitalWrite(LED_PIN, HIGH);

delay(DASH_LENGTH);

digitalWrite(LED_PIN, LOW);

delay(DOT_LENGTH);

}

}

delay(LETTER_PAUSE_LENGTH);

break;

}

}

void receiveMorse() {

String morseCode = "";

while (true) {

int value = digitalRead(INPUT_PIN);

if (value == HIGH) {

delay(PAUSE_LENGTH);

} else {

int length = 0;

while (digitalRead(INPUT_PIN) == LOW) {

length++;

delay(1);

}

if (length < DOT_LENGTH) {

morseCode += ".";

} else {

morseCode += "-";

}

delay(LETTER_PAUSE_LENGTH);

}

for (int i = 0; i < 26; i++) {

if (morseCode == morseCodes[i]) {

char letter = letters[i];

checkLetter(letter);

morseCode = "";

break;

}

}

}

```

在这个例子中,我们将每个字母的摩尔斯电码存储在一个字符串数组中,并在发送和接收之间添加延迟。发送摩尔斯电码时,我们将找到对应的代码并发送短促和长促的脉冲。接收摩尔斯电码时,我们将读取输入引脚的电平,并将短促和长促的脉冲转换为字符串。一旦我们收到了一个完整的摩尔斯电码,我们将查找对应的字母,并在Hangman游戏中检查该字母。

6. 游戏结束和重置

当玩家猜测的单词与游戏单词匹配时,游戏结束并显示胜利消息。当玩家失去所有生命时,游戏结束并显示失败消息。以下是一个简单的示例代码,用于检查游戏是否结束并重置游戏:

```

void checkGameOver() {

if (strcmp(word, guessedWord) == 0) {

lcd.clear();

lcd.print("You win!");

while (true);

} else if (lives == 0) {

lcd.clear();

lcd.print("You lose!");

while (true);

}

void resetGame() {

letterIndex = 0;

lives = 6;

for (int i = 0; i < 7; i++) {

guessedWord[i] = '_';

}

updateDisplay();

```

在这个例子中,我们使用strcmp函数来比较游戏单词和猜测的单词。如果它们匹配,我们将显示胜利消息并停止程序。如果玩家失去所有生命,我们将显示失败消息并停止程序。要重置游戏,我们将重置字母索引、生命和猜测的单词,并更新显示器。

7. 结论

通过使用Arduino和摩尔斯电码,我们可以玩Hangman游戏,并通过自定义游戏设置来使游戏更具趣味性。我们可以使用摩尔斯电码来发送和接收字母,使用LCD显示器来显示游戏状态,并使用按钮来选择字母。通过检查游戏是否结束并重置游戏,我们可以使游戏更加有趣和挑战性。